火影忍者OL實戰技巧

工欲善其事必先利其器,所以我們必須得先把自己的刀磨鋒利瞭,那麼我們的刀是什麼,就是合理的站位瞭。



首先瞭解站位的位置對出手攻擊順序的影響,數字越小,也就代表著行動的優先度更高(簡單我們可以用1號2號3號4號位置說明,這裡的1號指的是站位在數字最小的那個為1號,之後類推,而不是完全按照數字上所示位置叫比如站位是4 5 7 8 此時的1號位就是4,以下所說的皆是)追打連擊也是按照此規則進行,也就是同樣都是追打大浮空,順位越前的會先接打,如未觸發後續追打所需條件便會直接終止,高連擊combo最後觸發,合理的站位也能觸發更高的連擊制造輸出或者通過站位的調整善用多次追打控制,多用於忍考。

在實戰當中相同起手順位的忍者則根據先攻值越高的一方行動越快(即同樣是1號站位,我方1號比對面1號的先攻值高就可以比對面先起手技能,使用控制型忍者的尤其重要)。這點在生存試煉當中實用性很高。

正常來說走輸出路線1號位使用率比較高的都是控制型 打斷型忍者 瞬發技能優先,入場CD比較短,冷卻CD比較短的優先編排在1 2號位置,這點五主根據天賦的安排也是很多在1號位置的,比如火主的豪火龍,風主的螺旋丸等等,忍者應用比較多的比如【**】佐助,黑土,修羅道,人間道,另外一類就是肉盾型的忍者,比如君麻呂,丁坐,雛田以及一些霸體忍者 須佐佐助,我愛羅等等

比較常見的一些站位包括以下幾種(按照上圖所示數字站位X為空)

7 4 1 變化型 X X X 7 4 1

8 X X8 5 二手餐飲設備估價2 X X X

X X X9 X X 9 X X台中二手廚具買賣

這個站位比較常見用於雷主土主的必勝隊(這裡就簡單說明一些應用不僅限於此種),這裡簡單講解下這樣站位的原因,首先雷主的必勝隊伍是依靠第一回合的高爆發來造成突破點,前面也提到瞭站位對出手順序的影響,把所有的輸出都在集中於一線,這樣的站位能保證所有的物理輸出都能打在對面的1號位忍者上(除瞭對面有帶守護 或者嘲諷技能的忍者外 比如 寧次 雛田 水月之類以及分身),具體就根據對面的站位而調整,對線。

7 4 X 變化型 X X X 7 4 X

8 5 X8 5 X X X X

X X X9 6 X9 6 X台中二手冰櫃收購

這類站位最常見於水主的眾多陣容當中比如毒牙隊仙自地獄隊,水主的陣容當中經常都會有一些傀儡分身之類的,基本都是前排留空,水主本身就有回復血量以及驅除負面的能力,基本都是站在3 4號位置。比較常見的是第一種分身的站位比較穩, 中間留空的多用於1號位是有分身且比較硬 耐打的那種,可以多吸收傷害。

X 4 X 變化型 7 4 X

8 5 XX 5 X

X 6 XX 6 X

這類站位最常見於風主的陣容當中,主要應用於風主的各類刷新隊伍,當年的女王隊也是比較流行這種站位,以及一些豎排增益天賦,前排多為分身吸收傷害,這類陣容的突破點一般就是打穿一路就好。

現在很多的站位也可以按照現在的戰法系統獲得更多的增益,鬼殺戰法算是使用性很強的一類,以及新出的風車戰法,其他的戰法偏防禦性,實戰應用的不多,可以考慮在忍考方面彌補一些屬性的不足。

接下來關於站位上的編排涉及系統AI這一塊,歸類在以下作為詳解。

II 系統AI

這一塊我們實際應用就很多,包括排位,平常的自動陣容等等,用好系統的AI能讓我們的遊戲更加的輕松。

首先講解上面提及的對佈陣的影響,最常用的就是通過放置忍者的順序來控制增益被動技能,最常見的就是忍者的加盾被動增益,按照放置順序,最先放入的忍者的被動技能會優先釋放,以此類推,這也就是為什麼同樣的陣容有些人的分身可以加上盾,有些的卻不行,

簡單說下應用,以水花陣容為例(水主,花花佐助 小南 畜生道),這裡有2個被動增益加盾的忍者,小南跟花花佐助,小南可以為畜生道的傀儡加盾,花花佐助可以為水主的分身加盾,要受到全部增益的話放入的順序應為1水主2畜生道3小南4花花,這樣被動釋放的順序就是水主放分身,畜生道放傀儡,小南加盾,花花加盾。也可以在站位以及站好之後移動忍者來調整,即移動下小南後再移動花花佐助就可以,這樣系統判定就是後面移動的就是後放入的忍者。

自動下忍者釋放技能的優先度規則。首先是查克拉越高的 滿足查克拉最大的瞬發技能先釋放 ,再拿水花陣容舉例(水主,花花佐助 小南 畜生道),第二回合小南的技能是20查克拉,花花佐助查克拉是40,水主這裡就按照帶治愈技能天賦,那麼就是優先釋放花花佐助的技能而不是小南,而如果此時水主的天賦帶的是大鮫彈(同樣需要40查克拉,也就是說同等查克拉的技能)的話就根據放入的順序來決定釋放的先後,最後放入的忍者技能優先釋放,即如果最後放入的是花花佐助那麼此時優先釋放的就是花花佐助(這點我們可以在生存試煉當中看對面的忍者的被動釋放順序來判斷對面第二回合的技能釋放是誰,有效的控制),另外以上規則不包括陣容中包含打斷控制類技能忍者(比如伊魯卡,修羅道,人間道)復活系(地獄道,千代婆婆)以及治療系(小櫻)。

在陣容當中含打斷忍者的話,如果對面此時技能讀條(即顯示技能圖標)優先釋放打斷類技能,不受放入順序影響,不過這裡還有一個特殊情況,即雙方都是自動的情況下,打斷未必會優先釋放,而如果是一方手動一方是自動的情況下,則自動方百分百釋放打斷技能(這點在生存試煉當中很實用,即騙對方的打斷技能,自己直接讀條,對方的打斷技能都會釋放在讀條的第一個忍者上,保護其他輸出忍者的技能不被打斷,),這也就是為什麼會出現打斷不準,以及搶技能的情況出現,所以排位當中可以考慮優先把此類忍者放在順位比較高的站位更有效的打斷。

隊伍中如果有復活系忍者,且有死亡忍者屍體的情況下,優先釋放復活技能。治療系的會在我方非滿血狀態下釋放。非瞬發被動技能即排除上述優先條件的情況下滿足查克拉釋放需求按照放入順序釋放。

且自動情況下不會留技能,打斷技能在不打斷對方技能的情況下會選擇打對方血量最多的單位,其他指向性技能優先打血量最少的單位,三代火影的屍鬼封盡是打血量最多的單位,當選定對象死亡後就直接攻擊前排對象(這裡主要就是排位上的情況,也就是為何有的時候有些技能會打前排的分身而不會打其他忍者,就是系統判定的指定對象已經死亡瞭)

加盾增益類忍者(比如紅 餓鬼道)滿血狀態下會給第一個放入陣容的忍者加盾(排位上是給最上一路第一個放入陣容的忍者加盾),團藏也是一樣。其他情況就是給血量最少的加。

滿血狀態下普攻治療的對象是給陣容中第一個放入的忍者優先(也就是先放入陣容的忍者優先,以此類推,主要應用於在盾未破的情況下,要解除己方負面狀態,不過過對面在你普攻完畢之後再封穴或者其他的也是無用拉,還有就是養豬的應用,特別是兜的被動)。

滿血狀態下普攻盾的加成也是給第一個放入陣容的忍者優先。

裝備是可以拿下來調整的,在角色裡面可以把身上的裝備拿下調整先攻,好像很多人並不知道這個。

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